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併せてとは?/ セントラルファイナンス

[ 1631] 『RESISTANCE(レジスタンス) -人類没落の日-』 体験リポートと併せてお届け! / ファミ通.com
[引用サイト]  http://www.famitsu.com/game/coming/2006/11/09/104,1163042944,62882,0,0.html

-人類没落の日-』。本体と同時発売となった本作は、ロンチタイトルとはいえ、いままでの開発で培ったノウハウを活かしつつ、プレイステーション3が持つポテンシャルを引き出した濃い作品に仕上がっている。6軸検出システム(SIXAXIS:シックスアクシス)を搭載した操作、斬新かつ多彩な武器の数々、最大40名でのネットワーク対戦など、さまざまな魅力に満ちた本作について、インソムニアック社に直接乗り込んで開発者直々に教えてもらった体験リポートと併せてお届けしよう!
1951年、もうひとつのイギリスが舞台。リアルに再現されたイギリスの各都市で、キメラと呼ばれる謎の生物との人類存亡を賭けた戦いが始まる。
主人公ネイサン・ヘイルとなって、キメラを殲滅すべく戦っていくモード。ステージ中に設定された目標や目的をクリアーすることでスキルポイントが加算。そのポイントを使って特典やオンライン用のアイテムを購入することができる。
画面を左右分割しての協力プレイ。通常のシングルプレイとステージは同じだが、敵の配置や難易度が異なる。また、ひとりが倒されてしまったとき、生き残っているもうひとりが近づいてボタンを連打することで、生き返らせることが可能。
最大40名までが参加できるモードなど、5つの異なる形式で楽しめる。オフラインのシングルプレイで集めた武器やコスチュームなど、相互に遊ぶことで楽しみの幅が広がるのだ。
2チームに分かれて、ノッドと呼ばれる拠点を奪い合う形式。敵より多くノッドを奪うことで、敵陣の反応炉をオーバーヒートさせられる。
見かけた相手をひたすら倒し合う形式。制限時間内にどれだけポイントを獲得できるかで勝敗が決まる。単独でのデスマッチだけでなく、チーム戦でもプレイできる。
複数のチームに分かれて、制限時間内に相手チームの基地にあるフラッグを奪い合う。奪ったフラッグに応じてポイントが加算される。
人間かハイブリッドのどちらかを選択。倒されたら終わりの生き残り戦で、最後まで生き残った者が勝者となる形式。人間を選ぶと、一度倒されてもハイブリッドとして復活。人間とハイブリッドでは、レーダーの見えかたなど、特長が異なる。
Stout氏による5つのモードを個別に解説。階級制度やキャラクターメイキングなど、細かい設定部分についても教えてくれた。
キメラウイルスに感染すると、昏睡状態に陥ったあと、体の内部から序々にキメラ的生物へと変貌。そこから改造センターでさらに改造を施されることで、ハイブリッドなどのキメラ兵士へと姿を変えるのだ。
労働任務用のキメラ。動きは緩慢で武装もしていないが、追い詰められると暴れたり、ほかのキメラを呼んだりする。
本作の武器は、R1ボタンで発射する通常の使いかたのほかに、L2ボタン、R2ボタンを併用することで、本来の特徴にプラスアルファした能力を発揮する。それら、既存のFPSにはない一風代わった武器の一部を紹介しよう。
キメラの主力武装。メインは自動小銃。サブにはホーミングタグを装備。ターゲットに対してタグを発射すると、弾がターゲットに対してホーミング攻撃を行う。
イギリス陸軍が基地警備やゲリラ戦用として採用しているショットガン。サブでは、水平に配置された2本の銃身から同時に弾を発射できる。
物体を貫通するパルス放射能を発射。貫通するごとに威力がアップ。サブには、同機種の弾を防御するフォース・バリア。
触れるとゲル状の爆発する特殊な弾を発射。任意で爆発させることが可能。また、複数の弾を数珠のようにつなげることも可能。複数箇所に弾を仕掛けられるため、トラップとして活用することが有効。
朝の10時から昼食を挟んで15時まで、みっちりと講釈を受けた最後に、体験プレイ。開発が終わって休暇中だったにも関わらず、今回プレゼンテーションをしてくれた開発責任者の方々以外にも、マルチプレイのために数十人の皆さんが集まってくれました。30名以上での対戦は圧巻のひと言。シングルプレイで磨いた腕は、マルチプレイで発揮。残念ながら、現時点ではアメリカと日本で対戦できる環境が整っていないけれど、海を越えて戦える日が来ることを願っています!
アメリカ、カリフォルニア州バーバンク市にあるインソムニアック社。ロサンゼルスからクルマで1時間ほどの、わりとのどかな街にある。エントランスには、日本でもおなじみ、看板タイトルの『ラチェット&クランク』関連グッズなどが大量に置いてあった。
社内にあるキッチンには、社員が自由に食べられるおやつや果物、飲み物が。もちろん全部タダ! これまたうらやましい!!
昼食に振舞ってくれたケータリング。ケータリングとはいえ、とてもおいしゅうございました! インソムニアックでは、毎週金曜日に、こうしたバイキング形式での食事をみんなで楽しむらしい。転職したい!!
社内で行われている卓球大会と、『ギターマニア』という向こうで人気の音楽ゲームのトーナメント表が壁に貼られていた。ゲームなどで対戦して楽しむのはファミ通編集部でもよくやってるけど、社風は似ているかも!?
広い開発室の一角&サーバールーム&スタジオ。社内の設備を他人に見せるのは初めてとのこと。つまりはスクープです!
これまた開発室の一角。人がいないから暗いわけではなく、いつもこの暗さなのだとか。みんな、自分の手元だけをスタンドで照らしていた。このほうが集中しやすい!?
巨大なチェスがある不思議な庭園。『ラチェット&クランク』の最初のステージは、ここがモチーフなんだとか。
庭の片隅にあるビーチバレー場。ビーチバレー場って! 会社に必要な施設とは思えないけど、あればあったでいいですなあ。
※取材レポートで撮影した画面写真やイラストは、あくまで今回のプレゼンテーション用に特別に作成されたものです。製品版の内容とは異なります。
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[ 1632] TechTargetジャパン:活版印刷術と併せて考えるソーシャルメディアの歴史的意義
[引用サイト]  http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/0702/14/news03.html

ホームビジネスとIT戦略システム運用管理基幹系アプリケーション情報系アプリケーションセキュリティシステム開発/構築通信ネットワーク
次世代インターネット技術の中でも注目を浴びているWeb2.0が登場して以来、SNS、ブログなどで注目されているソーシャルメディアは、今までとは違うインターネットの姿を映し出し始めました。歴史上、さまざまな技術が生まれる度に革新が起こってきましたが、ソーシャルメディアはどのような意義を持っていくのでしょうか。
インターネットの次世代としての動きとしてWeb2.0が注目され、その中でも穏やかなネットコミュニティ醸成の基盤となるソーシャルメディアが注目されています。ブログやSNS、ウィキ(Wiki)、ソーシャルブックマーク、ソーシャルニュースなどがそれに当たると言われています。今回は、ソーシャルメディアの意義を少し高い視点から考えてみましょう。
これまで、インターネットのコミュニティは荒れ狂う西部劇の舞台のような、安全性の低いアングラな部分を持つ世界と考えられてきました。それが、Web2.0の中でのソーシャルメディアの出現によって大きく変わり始めています。
情報通信革命がもたらしたと言われているグローバル経済(別名、情報経済とも呼ばれている)の本質を考えるにあたって、筆者は、少し古いですがマルクス経済学の基本的な視点を当てはめています。マルクス経済学の基本は、「全ての歴史は生産力=経済力と生産関係の矛盾の繰り返し」ということでした。すなわち、経済が発達するためには、生産関係=社会的なインフラ整備が必要であるということを意味します。そして、生産関係において最も重要なものに、「交通や通信、運輸領域の整備」が挙げられます。これには、自動車やジェット機による交通サービスだけでなく、コミュニケーション技術の発展や整備は決定的な重要性を持っているという意味から、テレビや新聞などのマスメディアなども含まれます。
そして多くの社会学者は今、コミュニケーション技術の発展や整備という視点から、グーテンベルグによる活版印刷術の発明と普及の過程をインターネットの発達、普及の過程と比較検討し始めています。
これは、1960年代に「メディアは(個人や社会を変える)マッサージである」と主張したカナダの学者、マーシャル・マクルーハンの発想により、インターネットの社会的インパクトを理解しようとするものです。筆者は、それがソーシャルメディアの登場により現実味を帯びてきたと考えています。
まず、コミュニケーション技術の発展や整備という視点から活版印刷術の歴史をとらえ直してみましょう。西洋における活版印刷術の歴史的意義の1つとして、教会が占有していた聖書をラテン語ではなく欧州の各地域の方言で出版し、庶民に広めたことがあると言われています。
このことは各国の言語体系を整備させ、フランスやドイツ、イギリスなどの現在の欧州諸国が国民国家としての成立を助けました。さらに、活版印刷術は国内市場の整備発達を促し、国民を基礎とした経済を成立させました。そして、身分制度を基礎とした封建社会を破壊し、自由で平等な市民を基礎とした近代市民社会を生み出しました。ここでのポイントは、活版印刷術が「国民経済」を実現し、近代的な市民と「近代社会」という新たなコミュニティを生み出した点です。
さて、端的に言えば、米国が原動力となって進む単一市場化への動きであるグローバル経済もまた、「交通、通信、運輸領域の整備」の結果であると考えられます。そして、それを支えて現在最も強力に推進しているのが、ベルリンの壁崩壊後に使用が民間開放されたインターネットであると言われています。
これまで、インターネットに支えられたグローバル経済化の動きは、組織や制度を破壊し、古いコミュニティを破壊し、イスラム原理主義のような激しい抵抗を生み出してきました。
我が国でも、グローバル経済化の進展の中で韓国や中国が台頭し、米国の国際競争力が回復する中で、90年代に国内の工場がアジアに移転した結果、地方経済の停滞や地縁コミュニティが衰退し始め、企業においては、早期退職優遇制度や派遣社員が多数採用され、保養所や運動部が廃止されたことにより伝統企業の組織・制度や職縁コミュニティ(職縁社会)が破壊、衰退するなどのプロセスがありました。
グローバル経済とは規制緩和が基本であり、内部統制で述べられているとおりの「リスク社会」をもたらします。ですから、世界の隅っこであっという間に新しい工場が動き出したり、技術革新が起こるなど変化が激しいのが特徴と言えます。変化のスピードが速すぎて、情報家電の領域でも我が国の一流企業ですら容易に変化の波にのれません。
これまで、インターネットは既存の秩序やコミュニティの破壊者であり、新しいコミュニティや人間を生み出す手段とはあまり考えられていませんでした。「イントラネットの電子メールのせいで社員の会話がなくなった」とか「携帯メールの発達のおかげで家族がバラバラだ」といった既存のコミュニティへの破壊的な側面ばかりが注目されて来ました。
しかし、それがここに来て変わろうとしています。インターネットやグローバル経済化により破壊されたコミュニティ、古い個人の生き方などに対して、新時代にふさわしい新たな個人の生き方やコミュニティを蘇生する動きは、まずグローバル経済化先進国の北米で登場しました。地域のボランティア活動を基礎とした地域通貨普及の運動、PTAと教師の手作り教科書を使って子供達を教えるチャータースクールなどの運動がそれにあたります。これらの運動は行政(官)と私企業(私)の動きに対してコモンズ(共)と呼ばれています。
また、FOXテレビが21世紀になって開始した新人歌手を皆の投票で選ぼうという番組「アメリカンアイドル」も一種の若者達によるコミュニティ再生運動と考えられます。何しろ、米国の大統領選挙よりもこれの方が若者の参加率が高いと問題になっている番組ですから。
このような対面世界でのコミュニティ蘇生運動を背景として、ソーシャルメディアが登場し、インターネットの世界でも穏やかなコミュニティを醸成し始めたと考えられます。面白いことに、Linuxなどのオープンソースソフトウェア運動を支えるネットコミュニティの参加者などには、元反体制派の秩序破壊者として忌み嫌われたハッカーが多くいると言われています。フランス革命に参加した人々が革命後、新たな社会建設を始めたように、反体制派のハッカーも、新しい社会作りを積極推進する時代になったということなのでしょうか。我が国でも2ちゃんねるからミクシィへの移行の流れを見ていると、そんな気がします。
活版印刷術が、自由な近代市民や近代市民社会を生み出したように、インターネットはソーシャルメディアへと進化し「日記という物語によって自己を語る自律した市民」、「倫理観や誠実性を尊ぶネット発のコミュニティとしてのコモンズ」を生み出し始めました。これは、Web2.0の中でクリエイティブ・コモンズと呼ばれ始めています。ネット上のコモンズが重視する「倫理観や誠実性」という話を聞くと、筆者はフランス革命の標語である「自由、平等、博愛」を思い浮かべます。なかんずく「博愛」が形を変えて出てきたのかなと思ってしまいます。「倫理観や誠実性」は企業内のイントラネットの場合、内部統制における「統制環境」にも繋がります。
災害対策にコストは付きものだが、ソリューションの選択次第で大幅なコスト削減が可能だ。余剰リソースと見られがちな待機中のバックアップサイトも、サーバの仮想化技術で別用途に転用できる。
いつでも構成・再構成できるサーバとは異なり、帯域幅はネットワークを最初に構成する時点で最適化しておく必要がある。必要となる帯域幅は、どうやって求めればいいのだろうか。
米国の電子情報開示要求では、必要なデータを迅速に探し出すことが法的に義務付けられている。電子情報開示対策ツール購入のチェックポイントを紹介する。
ITは今や、環境問題やCSRに無関係ではいられなくなっている。そこで、環境的欲求も同時に満たしてくれる経済的アプローチを紹介しよう。
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[ 1633] jigブラウザがボーダフォンでも利用可能に--通話料金と併せて課金:ニュース - CNET Japan
[引用サイト]  http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20095586,00.htm

jigブラウザはすでにNTTドコモ、au、ウィルコムに対応しており、今回ボーダフォン版をリリースすることですべての携帯電話事業者に対応する。
課金にはボーダフォンが通話料金と合わせてアプリの利用料金を請求する「オープンコンテンツ情報料課金サービス」を利用する。なお、jig.jpではこれまでクレジットカード決済や電子マネーによる課金方式などを採用していたが、ボーダフォン版はオープンコンテンツ情報料課金サービスのみの課金となる。
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jigブラウザがボーダフォンでも利用可能に--通話料金と併せて課金 昔ボーダフォンではフルブラウザーが出ない、出ない理由を書いたけれど 状況は変わったみたい。 どう状況が変わったかつっこんだ記事…
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